|
Fonctions de date et d'heure
- La
fonction Date donne la date
système.
Pour
aujourd'hui
Date
retournera la valeur "08/04/98"
-
La fonction
Time donne l'heure système.
Pour
maintenant
Time
retournera la valeur "11:10:00"
- La
fonction Day() donne le numéro du
jour dans le mois.
Pour
aujourd'hui
Day(Date)
retournera la valeur
8
- La
fonction Month() donne le numéro
du mois dans l'année.
Pour
aujourd'hui
Month(Date)
retournera la valeur
4
- La
fonction Year() donne le numéro de
l'année.
Pour
aujourd'hui
Year(Date)
retournera la valeur
1998
- La
fonction WeekDay() donne le numéro
du jour dans la semaine sachant que le dimanche porte le numéro 1.

Pour
aujourd'hui
WeekDay(Date)
retournera la valeur 4
Cette
dernière fonction permet de programmer facilement un "calendrier
perpétuel".
Procédures et fonctions
Procédures :
Une
procédure est un ensemble d'instructions qui participent à une même
tâche.
Elle
débute par le mot réservé Sub et se
termine par End Sub.
Exemple de procédure événementielle :
Private Sub
cmdQuitter_Click
End
End Sub
Si un
bloc d'instructions doit être utilisé à plusieurs endroits (par
exemple dans plusieurs procédures événementielles) il est préférable d'en
faire une procédure publique qui
sera utilisable dans toute la feuille.
Exemple de procédure publique :
Public Sub
SaisieNote()
Do
Note = InputBox("Tapez une note")
Loop Until
Note>=0 And Note<=20
End Sub
Pour
utiliser cette procédure il suffira de l'appeler par son nom :
SaisieNote
Fonctions :
Une
fonction est aussi un ensemble d'instructions mais qui retourne
une valeur contenue dans le nom
même de la fonction. Cette valeur doit être affectée au nom de la fonction
avant la fin du bloc d'instructions.
Elles
débutent par le mot réservé Function et se
terminent par End Function. Il faut aussi
préciser le type de la valeur retournée.
Exemple de fonction :
Public Function
Carré(x) As Single
Carré
= x * x
End Function
Par
exemple Carré(7) retournera la valeur 49.
Les zones de l'éditeur de code
La programmation (événementielle ou non événementielle )
s'implante dans ce que l'on appelle le code de
feuille (menu Affichage -
Code).
Dans
le code de feuille on distingue 3 parties :
- La
partie supérieure est la zone des
déclarations (séparée du reste par un trait horizontal). On y
place les options et les déclarations de variables publiques.
Exemple :
Option Explicit
Public
NomJoueur As String
- La
partie suivante est la zone des procédures
publiques (chaque procédure est séparée des autres par un
trait horizontal). On y place les procédures publiques utilisables par
toutes les procédures de la feuille (événementielles ou pas).
Exemple :
Public Function
Carré(x) As Single
Carré
= x * x
End Function
-
Enfin la partie suivante est la zone des
procédures événementielles (chaque procédure est séparée des
autres par un trait horizontal).
Exemple :
Private Sub
cmdCalculer_Click()
……………………
End Sub
Les types de variables
On
recommande fortement de déclarer
les variables utilisées dans le programme.
-
Integer
: de -32 768 à 32 767
- Long
: de -2 147 483 648 à 2 147 483 647
- Single
: décimaux en simple précision : 39 chiffres significatifs
- Double
: décimaux en double précision : plus de 300 chiffres
significatifs !
- String
: de 0 à 65 535 octets
- Variant
: de type nombre ou texte selon l'affectation faite
Algorithmique
Quand
on a un problème à résoudre par programmation on doit tout d'abord trouver
une stratégie pour y parvenir.
Il
faut bien sur que cette stratégie soit "programmable"
dans le langage de programmation choisi. Il faut donc bien connaître les
caractéristiques et les possibilités de ce langage.
Le
plus souvent on écrit un algorithme
en français (c'est la stratégie adoptée) que l'on pourra ensuite
coder dans le langage de programmation
choisi.
Problème 1
:
Déterminer la carte la plus forte sur un ensemble de 6 cartes
posées à l'endroit sur la table.
La
résolution de ce problème par un être humain ou par un programme
informatique est complètement différente.
Algorithme en français
Prendre la 1ere carte. Noter sa hauteur dans une
variable.
De la 2eme à la dernière :
Prendre une carte.
Si sa hauteur est supérieure à celle notée dans la
variable elle devient la plus forte
Recommencer
Problème 2
:
Extraire tous les verbes (conjugués ou non) d'un fichier texte de
plusieurs pages.
Cela
semble assez difficile à programmer (cela l'est en effet) mais réalisable
par un "honnête" programmeur (il "suffit" de construire un lexique de tous
les verbes…).
Le
problème ici est le temps de traitement.
Problème 3
:
Trier
en ordre décroissant les nombre contenus dans un tableau de 100
entiers.
Différentes stratégies sont à notre disposition. La plus classique est
celle du tri à bulles.
Il
s'agit de comparer chaque nombre à son suivant et de mettre en premier le
plus grand des deux. On recommence ainsi jusqu'à ce que plus aucune
permutation ne soit effectuée. Alors le tableau est trié.
Algorithme en français
Début
Faire
Permuté ¬
0
Pour i
= 1 à 99
Si Case i
< Case i+1 alors
Auxiliaire
¬
Case i
Case i
¬
Case i+1
Case
i+1
¬
Auxiliaire
Permuté
¬
1
Fin de Si
Nouveau i
Recommencer tant que Permuté
= 1
|